效果器 / 插件

 | 

混音,从入门到失败之VSS3 混响教程  ( 63 )
12345下一页
-  第 1 页  -
mickey
817
本帖最后由 mickey 于 17-5-5 22:49 编辑

小弟不才,简单介绍VSS3混响使用方式,应该还算不上教程吧
觉得vss3跟其他混响相比,特色是高频有种迷人的通透感跟漂亮的混响尾音

Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数
点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个

------------------------------------------------------
Main 主页预设,点击选择各种预设值

Main主页参数
主要混响时间设定

Decay 混响时间(混响时间基准)
RevDelay 混响开始时间
PreDelay早期反射时间
Hi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)
Hi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)
主要参数音量设定

RevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响
EarlyLevel早期反射音量大小
DryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的
In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB
OutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB
锁头图案 锁定设定
下面这张图应该比较好理解调整的参数

--------------------
Early 早期反射参数页面

Earlytype  23个早期反射环境类型预设
EarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)
EarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果

EarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)
Close早期反射声近,Distant早期反射声远
(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)

EarlyBalance早期反射声左右声像

先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数
--------------------
Reverb 混响参数页面
Rev Type混响类型,共六种供选择
RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono
Lo Cut 低切
Lo Demp 低频增益
Hi Cut 高切
Hi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果
听起来感觉是调整混响高频的软硬效果

RevBalance 混响左右声像
Diffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡
Diffuse大,密度高清晰度低。
Diffuse小,密度低清晰度高。
房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样

------------------
Lo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系
Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净
Lo Demp调整能感觉混响低频的增益大小
不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益
------------------
Decay混响时间参数
调制不同频率的混响延长时间
主页面的Decay混响时间为基准倍数X

混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点
主页面的Decay混响时间为基准倍数X
主页Decay混响时间设定为100ms
Lo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms)
Lo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算
正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长
因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长
可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念
------------
调这能使用混响来改变音色
不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和
低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌
低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌
高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度
高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显

空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少
------------
Modulation 参数调制
模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。
觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便

Reverb Modulation
TC独家调制混响的低频震荡算法参数

Space Modulation  模拟不同的环境空气参数
个人感觉有点类似调制不同的环境
譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同
SpcMod type空间类型
SpcModRate 空间震荡频率
SpcModWidth 调整声场空间宽度
SpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整
-------------------------------------------
一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果
room房间混响塑造主要空间感
plate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣
hall大厅混响塑造开阔的声场
譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场
军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓
或是一首流行情歌,
主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主
副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果

下图是各类混响基本参数时间范围

混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒


之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表

在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间
100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2
百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用
把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净

---------------------------
有不对的地方欢迎各位老师补充,谢谢





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 32 申请加分 收起 理由
龟龟小蔡蔡
易水寒薪
小喇叭
amingw
子小二水
我不知道 很有才,比很多人强多了
micrry
半瓶醋
ADAM PAN
琴弦
ysl888
秋虫
zhws888
asiazhang
huan
小调和声
huangheren
王天顺
祁光远
冬不拉呀
kuaidao001
张珝
小黑鸭子
铁蛋儿 拿走了 楼主辛苦了!!!
巴拉多
小茄子
qwetvj
鲜桃仁
yangzushuai
aalahu 辛苦!非常感谢!
martjay 感谢分享经验
navy
shineskype
115
学习了!
翁琳
1409
给老师点个赞
鲜桃仁
602
嗯 用了Altiverb,再也不想用其他的了
mickey
817
鲜桃仁 发表于 17-5-5 17:53
嗯 用了Altiverb,再也不想用其他的了

积卷混响跟算法混响各有优势
一般都会用上不同种类混响

硬件混响也会好几台互相搭配塑造不同音色
m7、system6000、Lexicon 特色都不一样,互相搭配

一般不会用一个混响,我也不会挂上三个vss3,这样混响没意思
aalahu
878
In Level输入音量一般什么情况会需要调节
mickey
817
aalahu 发表于 17-5-5 18:55
In Level输入音量一般什么情况会需要调节

个人经验,一个干声音效想做大混响效果,这混响跟其他混响都不一样
这轨干声混响不用发送,直接挂在音轨上
这样vss3上的混响干湿比、混响输入跟输出就会用上

评分

参与人数 1 申请加分 收起 理由
asiazhang
yangzushuai
2116
太屌了,解开了好多vss3的疑惑,感谢!
鲜桃仁
602
mickey 发表于 17-5-5 18:54
积卷混响跟算法混响各有优势
一般都会用上不同种类混响

有道理
yangzushuai
2116
我有一个疑问 预制里的 hicut频率大多在2k-4k左右 (不止是vss3的)
这个频率并没有很高 为啥不在更高的频率切呢 会导致什么问题吗?
shiyufeng
821
mickey 发表于 17-5-5 18:54
积卷混响跟算法混响各有优势
一般都会用上不同种类混响

请教老师给举个例子感谢啊!!!
mickey
817
yangzushuai 发表于 17-5-5 19:44
我有一个疑问 预制里的 hicut频率大多在2k-4k左右 (不止是vss3的)
这个频率并没有很高 为啥不在更高的频 ...

vss3的Hi Cut从20-20K
如果没有高切,高频的声音很容易被混响吃掉听不清楚
高切后干声的高频容易听的清楚,
像吉他、钢琴、军鼓发送出的混响高切后能听清楚干声的高频泛音
人声干声发送的混响高切后气息声跟空气感不会被混响高频吃掉

混响的高切跟高频混响延迟时间比例不一样
高切后的频率没有发送到混响,没有高频混响
高频混响延迟是高频混响的时间长短

这两个是不一样的

评分

参与人数 1 申请加分 收起 理由
yangzushuai 谢谢
mickey
817
本帖最后由 mickey 于 17-5-5 20:18 编辑
shiyufeng 发表于 17-5-5 19:46
请教老师给举个例子感谢啊!!!

积卷混响是真实空间(设备)采样,可调性没有算法混响多,好的积卷混响真实空间感比算法好,相对吃资源
算法混响是人工算法,能做出各种真实空间做不出来的混响

更重要的是每个公司特色都不一样
像不同品牌的均衡跟压缩,一样的参数味道不一样

或是不同品牌的车,都能满足交通功能,但是感觉不一样,奔驰舒服宝马操控性好,
接待客户奔驰合适,想爽一下宝马合适

混响跟话筒也是一样,用了以后了解不同品牌混响特色,不同状况选则不同混响
一般更多是三四个不同混响去调整各种混响特色的比例
一飞冲天上九重
204
谢谢群主
judy_404
543
帖子收藏了,谢谢。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

录音/制作/创作

吉他

 

扩声技术

视频技术

作品展示

生活

信息

其它

音频应用专卖店

主题数: 323202, 帖子数: 3115774,  会员人数:           全部热门       精华       新闻       教程